2010年1月12日 星期二

崇日的御宅族即將面臨斷糧崩解?

動漫一度成為日本現代文化的標簽,動漫業發展十分繁榮。然而,隨著日本兒童人口逐年減少,日本玩具市場日益萎縮,電視臺和動漫產業的傳統贊助商逐漸淡出動漫市場。如今的日本動漫產業已經風光不再,一些小型動漫公司更是慘澹經營。它們紛紛把目光轉向成人市場,大量製作軟性色情或有暴力傾向的動漫作品。

日本動畫師協會負責人山口康雄說,日本動漫業的年收益約為20億美元,2006年達到頂峰,其後開始衰落,而去年以來席捲全球的金融危機更是讓這一行業遭受重創,跌入前所未有的低谷,廣告收入銳減,新產品遲遲不能推出。

網路的免費下載服務嚴重打擊DVD銷售。據日本視頻軟體聯合會統計數據顯示,2008年,日產動漫DVD銷售額大約為8億美元,比前一年下降18%。而2006年動漫產業最風光的時候,日產DVD的銷售額達到10.3億美元。

同時,中國和南韓的動漫產業迅速崛起。他們製作的動漫產品不僅品質高,而且勞動力成本低,有的還獲得政府資助。來勢洶洶的外來競爭讓日本動漫產業腹背受敵。

越來越多日本公司把動漫製作外包給中國、南韓和越南等國,那裏的勞動力成本相對較低。動漫影片導演山崎修認為,這一趨勢將造成日本創造型人才枯竭

由於整個行業不景氣,從業人員士氣低落,怨聲載道。在日本,幾乎所有動漫作品都由年輕的動畫師一筆一畫手工繪製而成,從某種意義上講,這是一個勞動密集型產業。

大多數年輕動畫師是自由職業者,沒有津貼,工資按繪製件數計算,工資標準30年來幾乎沒有改變。

現年27歲的延木三谷是一名“中間動漫師”,這是動漫業裏最低層職位,主要負責繪製片段與片段之間的連接畫面。「我每天工作10到12個小時,」他說,「經常週六加班,忙的時候連週日都要搭上。」

如此勞累,他的月收入也只有約800美元。在東京這個生活成本很高的城市,他只能住得起一間沒有空調的小公寓。夏天,屋內悶熱無比,「我儘量不喝水,這樣可以少出汗」。他與別人共用走廊盡頭的洗臉池,如果要洗澡,得去公共浴室。

23歲的中長保名在東京一家小型動漫公司工作不到半年就辭職了。她每天工作13到14個小時,一個月只有1天休息時間。

22歲的大谷利榮從小就夢想做一名動畫師。入行不久,大谷發現,這一行業並不像想像中那樣充滿魅力。作為“入行級”的動畫師,她每天得12小時盯著電腦螢幕。她的任務是每月畫300張草圖,稅後收入不到1050美元。

「我喜歡跟同樣熱愛動漫的人一起共事,」大谷說,「但是我掙得這麼少,不知道什麼時候才能離開父母,開始自己的獨立生活。」

東京動畫學院院長清水洋介說,大部分學生畢業後會很快轉行,「只有酷愛動畫的人,才會任勞任怨留守這個行業」。直利信夫已在動畫業工作25年,他說:「如果有人喜歡繪畫,只能當業餘愛好,他們最好另外再做點什麼作為謀生手段。」

電信動畫影業公司總裁弘次竹內說,動漫行業瀰漫著頹廢情緒,「很多作品沉重而壓抑,再也傳達不出昔日充滿希望和快樂的資訊。」(節錄自/日本動漫產業紅火勢頭不再


紅字部分我覺得可能是寫錯或判斷錯誤的,外包製作應該不會影響日本國內的「創造型」人才,影響的應該是「技術型」人才。

至於平均一天十張草圖,我不認為僅此而已,要嘛它少打個0,要嘛它少說了其他東西。雖然不知道「入行級」到底是在說專家還是新手,至少我知道一集半小時不到的動畫少說就要畫6000張圖(*1),一個動畫公司在一週內就要完成這個量。

動畫師的工作就是畫這些連串的圖,新手可能畫的是比較簡單的動作,比如說五官的移動,資歷深者就會畫比較複雜的動作與分鏡;一張圖的新資了不起300多日圓,若真得如文中所說一個月畫300張圖,那也才1萬餘日圓(約100美元),這種收入根本不可能有人想做,失業救濟金搞不好都比它高。

文中寫的300張若是真得少打一個0,那用3000張換算之後剛剛好就是1000美元左右,跟文中宣稱的「稅後收入不到1050美元」很接近,我猜大概就是少打一個0吧。

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註1.

動畫去掉OP、ED約剩有20分鐘,每秒分配5張圖(有些是4張),這個先例是來自手塚治虫,而宮崎駿曾經罵說這種動畫太低劣,人的視覺殘影極致是十分之一秒,手塚起了一個不好的示範。所以宮崎駿堅持用每秒15到28張圖的品質來製作動畫。順帶一提的是,迪士尼動畫從很早期就已經使用每秒16張圖的標準。

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