時代在變遷,科學在進步,地球在亂轉,人類在滅亡。
為了跟上潮流,這裡開放亂聊天,看你要自我介紹、跟我告白、跟別人哈啦、提供有趣的資訊、開砲婊我、提出犯罪聲明、紳士交流、宅來宅去,都可以利用這篇主題回覆給我,我都會回唷~!
不過,留言請留下你的稱呼,假的也比未知的匿名好,知道嗎?

動漫的、人文的、批判的、公共的、知識的,神經病的窩。
號招幾十萬人甚至幾千萬人,同時用力想像阿尿是個為人正直、矜持又斯文的紳士,並且努力把這個想像當作是真的事實。這個強大的念能力讓阿尿的物理性質發生變化,他果真變成不看A片、不說髒話、有高尚文化品味的斯文人。
「這場戰爭是供奉給神的聖戰,對於蔑視傳統、荒廢了神的土地的異教徒們,我們將給以制裁之槌,我們不能屈服於異教徒,我們將通過戰死沙場而前往神的身旁。」
註1.
這是之前看到某位網民評論鋼彈00的說法,讓我想到《棋魂》中"日本的安太善",魯路修地位果然比較高,WWWWWWWWW:
〈NCC對香吉士馬賽克的回覆〉/tony89236001
(原文網址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05818&snA=39519)
茲復台端12月21日電子郵件有關「卡通航海王吸菸畫面打馬賽克」案,本會說明如下:
本會對於電視節目之管理,係依「廣播電視法」等相關規定辦理。針對節目對社會之影響,本會一向極為重視,基於維護媒體專業自主立場,除非內容違反上開法令規定,否則本會均尊重電視台對於節目內容表現與時間安排等編輯自由。
依據廣播電視法第21條規定,節目不得有傷害兒童身心健康之內容,主要目的係在維護兒童身心健康,尤其是兒童節目對於兒童或家長而言,具有教育及內化之影響力,倘兒童在未有防禦心理的收視情境下,亟可能受到內容及畫面影響而不自知,進而影響身心健康,因此包括先進國家對於兒童節目畫面及內容之處理莫不謹慎為之。
有關台端反映「卡通航海王吸菸畫面打馬賽克」案,基於貫徹憲法所保障言論自由之基本精神,在特定節目內容或畫面之處理方式上,從電視臺業者之前製、後製到排播過程,本會均尊重其內容表現方式與時間安排等編輯自由,未曾以法規強制規定電視臺業者應以馬賽克方式處理播出內容、畫面,且製作過程允有多種更細緻或自然之處理或呈現方式,馬賽克實非唯一方式、亦非本會所樂見方式,此類處理屬電視臺業者編輯自由,亦為公司治理部分,本會未便干預。
此外有關「節目中呈現吸煙形象」問題,依98年1月23日行政院衛生署國民健康局修正公布之「菸害防制法」第3條規定:「本法所稱主管機關:在中央為行政院衛生署;在直轄市為直轄市政府;在縣(市)為縣(市)政府。」;同法第22條亦規定:「電視節目、戲劇表演、視聽歌唱及職業運動表演等不得特別強調吸菸之形象。」是以有關前述問題之主管機關為行政院衛生署國民健康局,爾後台端倘有相關問題,建請您可逕洽該局之菸害防制法諮詢服務免付費專線0800-531-531,或該局網站:http://www.health99.doh.gov.tw/default.aspx。另該等畫面內容是否違反本會主管法規尚未定案,台端所陳本會將適時轉知電視臺及行政院衛生署國民健康局參考。
感謝您對廣電媒體的關切,本會為廣納社會不同理念與觀點,鼓勵公民參與監督傳播內容,特別建置傳播內容申訴網,並已上線啟用,未來您若要申訴廣播電視內容或網路分級的問題,可上NCC網站:http://www.ncc.gov.tw/chinese/,點選網頁右邊的「我要申訴傳播內容」,進入傳播內容申訴網,表達意見;本會也會定期將申訴處理情形公布在網頁中,方便大家查詢。順祝 安好。國家通訊傳播委員會
茲復台端99年1月11日電子郵件有關「卡通吸菸的問題」案 ,本會說明如下:
本會對於電視節目之管理,係依「廣播電視法」等相關規定辦理。針對節目對社會之影響,本會一向極為重視,基於維護媒體專業自主立場,除非內容違反上開法令規定,否則本會均尊重電視台對於節目內容表現與時間安排等編輯自由。
依據廣播電視法第21條規定,節目不得有傷害兒童身心健康之內容,主要目的係在維護兒童身心健康,尤其是兒童節目對於兒童或家長而言,具有教育及內化之影響力,倘兒童在未有防禦心理的收視情境下,亟可能受到內容及畫面影響而不自知,進而影響身心健康,因此包括先進國家對於兒童節目畫面及內容之處理莫不謹慎為之。
有關台端反映「卡通吸菸的問題」案,基於貫徹憲法所保障言論自由之基本精神,在特定節目內容或畫面之處理方式上,從電視臺業者之節目企畫、攝製完成至播出的過程中,本會均尊重其內容表現方式與時間安排等編輯自由及專業表現,從來未要求電視台製播單位應如何處理,亦未曾以法規強制規定電視臺業者應以馬賽克或其他方式製作編播播出內容、畫面;且製作過程允有多種更細緻或自然之處理或呈現方式,以黑白畫面呈現或加馬賽克等粗略做法,實非唯一製作方式、亦非本會所樂見方式,此類處理屬電視臺業者編輯自由,亦為公司治理部分,本會未便且無權干預。
此外有關「節目中呈現吸煙形象」問題,依98年1月23日行政院衛生署國民健康局修正公布之「菸害防制法」第3條規定:「本法所稱主管機關:在中央為行政院衛生署;在直轄市為直轄市政府;在縣(市)為縣(市)政府。」;同法第22條亦規定:「電視節目、戲劇表演、視聽歌唱及職業運動表演等不得特別強調吸菸之形象。」是以有關前述問題之主管機關為行政院衛生署國民健康局,爾後 台端倘有相關問題,建請您可逕洽該局之菸害防制法諮詢服務免付費專線0800-531-531,或該局網站:http://www.health99.doh.gov.tw/default.aspx。
本會對違法案件之審查,均採個案審視方式,並經相關諮詢會議及委員會會議之合議制討論決議,依法定程序審慎辦理。經查本會對「卡通航海王」,截至目前為止未有任何裁處紀錄,同前所述本會亦未為對製播編排進行任何行政指導;而近日有關「卡通航海王打馬賽克」之民眾意見部分,本會已轉知電視臺及行政院衛生署國民健康局參考處理。
感謝您對廣電媒體的關切,本會為廣納社會不同理念與觀點,鼓勵公民參與監督傳播內容,特別建置傳播內容申訴網,並已上線啟用,未來您若要申訴廣播電視內容或網路分級的問題,可上NCC網站:http://www.ncc.gov.tw/chinese/,點選網頁右邊的「我要申訴傳播內容」,進入傳播內容申訴網,表達意見;本會也會定期將申訴處理情形公布在網頁中,方便大家查詢。順祝 安好。國家通訊傳播委員會 敬啟
親愛的觀眾,您好,謝謝您的來信。
同時也謝謝您對「航海王」的熱烈支持!
有關馬賽克一事,本台基於不鼓勵抽菸之行為,且為配合菸害防治法,因此對「航海王」內過多的抽菸畫面,予以效果處理,對此造成您的收視不便,深感抱歉,也希望您能諒解。
最後,謝謝您來信詢問。
未來也懇請給予同樣的支持與鼓勵。謝謝。
註1.
眼睛疲勞不純粹只跟睡眠不足或眼睛乾澀有關,很多時候是因為光線刺激引起,比如說電視跟電腦的光就有破壞眼睛內部構造的效果;葉黃素就是構成被光線破壞的部位的重要元素,而且人體無法自行生產,必須透過飲食來補充,深綠色青菜是一般人吸收葉黃素的主要來源,如果太少攝取青菜,其實就很容易有眼睛疲勞的症狀。葉黃素的膠囊價位很高,一盒10到20顆最便宜也要三百以上,貴則可以飆到好幾千元,這跟膠囊內部的葉黃素含量有關;我以前曾到藥局試圖買葉黃素,老闆一拿就是七八百以上的,他說太便宜的他們沒賣,因為那些葉黃素的單位太低(含量太少);我後來有在大賣場跟屈臣氏買到三百多的,上面的標語寫:「人體一天能吸收XX的量,多食無益。」
黑松沙士為台灣本土生產的最有名碳酸飲料之一。據統計,沙士佔全台灣碳酸飲料的市場三成以上,而該廠牌沙士又佔台灣沙士飲料的九成佔有率。
由黑松公司發明及生產的該飲料,改良自1930年代上海的利尿中藥飲品。在加入只有寥寥少數人知道的獨特秘方與調配方式後,成為台灣極為流行的飲料。事實上,自1950年上市以來,該沙士成為台灣獨特的飲料飲品,並曾有「加鹽」、「加生雞蛋」混飲即可治癒感冒的都市傳說。(節錄自/維基百科黑松沙士條目)
玉山小飛俠:據說有些登玉山的登山客會在南峰叉路口看到三個帶斗笠,且穿黃色雨衣的男子,有些登山客會不明究裡的就跟者這三個人,結果是跟者那些小飛俠的人就會失蹤,而且,只要在玉山南峰的附近,頭燈就會莫名其妙的燒掉。(節錄自/維基百科都會傳奇條目)
動漫一度成為日本現代文化的標簽,動漫業發展十分繁榮。然而,隨著日本兒童人口逐年減少,日本玩具市場日益萎縮,電視臺和動漫產業的傳統贊助商逐漸淡出動漫市場。如今的日本動漫產業已經風光不再,一些小型動漫公司更是慘澹經營。它們紛紛把目光轉向成人市場,大量製作軟性色情或有暴力傾向的動漫作品。
日本動畫師協會負責人山口康雄說,日本動漫業的年收益約為20億美元,2006年達到頂峰,其後開始衰落,而去年以來席捲全球的金融危機更是讓這一行業遭受重創,跌入前所未有的低谷,廣告收入銳減,新產品遲遲不能推出。
網路的免費下載服務嚴重打擊DVD銷售。據日本視頻軟體聯合會統計數據顯示,2008年,日產動漫DVD銷售額大約為8億美元,比前一年下降18%。而2006年動漫產業最風光的時候,日產DVD的銷售額達到10.3億美元。
同時,中國和南韓的動漫產業迅速崛起。他們製作的動漫產品不僅品質高,而且勞動力成本低,有的還獲得政府資助。來勢洶洶的外來競爭讓日本動漫產業腹背受敵。
越來越多日本公司把動漫製作外包給中國、南韓和越南等國,那裏的勞動力成本相對較低。動漫影片導演山崎修認為,這一趨勢將造成日本創造型人才枯竭。
由於整個行業不景氣,從業人員士氣低落,怨聲載道。在日本,幾乎所有動漫作品都由年輕的動畫師一筆一畫手工繪製而成,從某種意義上講,這是一個勞動密集型產業。
大多數年輕動畫師是自由職業者,沒有津貼,工資按繪製件數計算,工資標準30年來幾乎沒有改變。
現年27歲的延木三谷是一名“中間動漫師”,這是動漫業裏最低層職位,主要負責繪製片段與片段之間的連接畫面。「我每天工作10到12個小時,」他說,「經常週六加班,忙的時候連週日都要搭上。」
如此勞累,他的月收入也只有約800美元。在東京這個生活成本很高的城市,他只能住得起一間沒有空調的小公寓。夏天,屋內悶熱無比,「我儘量不喝水,這樣可以少出汗」。他與別人共用走廊盡頭的洗臉池,如果要洗澡,得去公共浴室。
23歲的中長保名在東京一家小型動漫公司工作不到半年就辭職了。她每天工作13到14個小時,一個月只有1天休息時間。
22歲的大谷利榮從小就夢想做一名動畫師。入行不久,大谷發現,這一行業並不像想像中那樣充滿魅力。作為“入行級”的動畫師,她每天得12小時盯著電腦螢幕。她的任務是每月畫300張草圖,稅後收入不到1050美元。
「我喜歡跟同樣熱愛動漫的人一起共事,」大谷說,「但是我掙得這麼少,不知道什麼時候才能離開父母,開始自己的獨立生活。」
東京動畫學院院長清水洋介說,大部分學生畢業後會很快轉行,「只有酷愛動畫的人,才會任勞任怨留守這個行業」。直利信夫已在動畫業工作25年,他說:「如果有人喜歡繪畫,只能當業餘愛好,他們最好另外再做點什麼作為謀生手段。」
電信動畫影業公司總裁弘次竹內說,動漫行業瀰漫著頹廢情緒,「很多作品沉重而壓抑,再也傳達不出昔日充滿希望和快樂的資訊。」(節錄自/日本動漫產業紅火勢頭不再)
註1.
動畫去掉OP、ED約剩有20分鐘,每秒分配5張圖(有些是4張),這個先例是來自手塚治虫,而宮崎駿曾經罵說這種動畫太低劣,人的視覺殘影極致是十分之一秒,手塚起了一個不好的示範。所以宮崎駿堅持用每秒15到28張圖的品質來製作動畫。順帶一提的是,迪士尼動畫從很早期就已經使用每秒16張圖的標準。
不久之前,「科學美國網」上的一篇文章探討了「光噴嚏反射」,很有意思。人群中有大約10%到35%的人,從比較黑的地方走到陽光裡都會打噴嚏,噴嚏是光引發的,所以叫「光噴嚏反射」。亞里斯多德曾經在他的著作裡描述了這個有趣的現象,他推測可能是陽光的熱量提高了鼻腔裡的溫度,從而激發了人的噴嚏。
但2000年之後,17世紀早期的佛蘭西斯‧培根做了一個實驗,他描述說,如果人閉著眼睛走到陽光裡,就不打噴嚏了,所以亞里斯多德說的不對,培根推測可能是陽光刺激了眼睛,眼睛流淚,淚水從鼻淚管流到鼻腔裡,鼻腔受到刺激,這才開始打噴嚏。
從培根之後,因為這個問題不是一個嚴重的健康問題,醫生們和見光打噴嚏的人都不太在乎,人們自然就很少關注這個問題。隨著現代神經科學的發展,科學家們意識到,培根說的也不對,因為見光打噴嚏,發生的太快了,不大可能是淚水引發的,所以培根的“潮濕理論”站不住腳。最大的可能是因為感光神經和控制打噴嚏的神經短路了,造成信號的混淆。
正常情況下,噴嚏通常是鼻腔受到刺激引發的,三叉神經感受鼻腔的刺激,將信號傳遞到大腦,大腦發出打噴嚏的信號。對於光引發的噴嚏,可能的解釋是,控制頭面部感覺和運動的神經與視覺神經有可能存在交叉反應,當強光突然進入視網膜後,瞳孔快速收縮,一些神經信號可能錯誤地傳到到三叉神經,大腦因此發出錯誤的噴嚏指令,因此「光噴嚏反射」就發生了。儘管這一現象不和任何已知的疾病有關係,但軍隊的研究發現,有這一問題的士兵很容易在戰鬥中因此暴露自己造成意外的傷害,對於飛行員,存在這個問題有的時候也是很危險的。
遺傳學的研究發現,這一光噴嚏反射是有遺傳傾向的,例如父母一方有這個問題,那麼子女就有一半的人也會存在同樣的問題。具體的遺傳基因還不是很清楚,但科學家們相信,關注這個問題並不是沒有意義,因為對一些癲癇患者來說,光很有可能激發癲癇,一些偏頭痛也和「恐光」有關。如果能找到控制「光噴嚏反射」的基因,就很可能找到光引發的癲癇和偏頭痛的問題所在,也能瞭解很多光反射的生理現象。
有這個問題的人只要戴上一副墨鏡就能有效避免,儘管培根的解釋不對,但他觀察到了眼睛和噴嚏的聯繫,算是做事很認真的人。(http://wenwen.soso.com/z/q37130922.htm)
局長(或收件人)您好:
我們是一個民間動漫文化研究的非法人團體,近日有新聞指出,國民健康局針對國內電視播放之卡通片出現大量吸菸畫面,要求NCC處理管制之;我們後來發現相關的卡通吸菸畫面被打上了馬賽克,這件事引起了大量動漫愛好者譁然,也有部分動漫愛好者正在籌備對NCC政策之遊行抗議行動,我們認為有必要正視這件事。
我們能瞭解健康局對菸害防治的用心良苦,不過因此導致的處置行為讓動漫愛好者們非常不能接受,即便該處置似乎沒有破壞原作的創作精神,但已經挑戰了視聽者對作品干涉的忍受底線;我們認為可能有更好的方法可以處裡,因此我們必須充分了解相關資訊,以便對NCC提出我們的建議。
在健康局相關的新聞稿中有提到:「研究顯示,電影中的吸菸鏡頭,會使青少年學會吸菸;青少年暴露到這些鏡頭的量越多,學會吸菸的比率越高;反之,若父母有加以干涉、使其接觸到的吸菸鏡頭數量減少,學會吸菸的比率也會較低。根據一個長期追蹤研究估計,學會吸菸的青少年中,高達一半可歸因於觀看這些有吸菸鏡頭的影片。」我們希望能了解這些研究,希望您能告訴我們研究的題目以及可以從哪裡閱覽到完整研究內容,謝謝。(2010,01,03)
您好:
所傳郵件,業已收悉。
現行菸害防制法第22條明文規定,電視節目、戲劇表演、視聽歌唱及職業運動表演等不得特別強調吸菸之形象。依研究顯示,電影中的吸菸鏡頭,易促使青少年學會吸菸;青少年暴露到這些鏡頭的量越多,學會吸菸的比率越高;反之,若父母有加以干涉、使其接觸到的吸菸鏡頭數量減少,學會吸菸的比率也會較低,另外,卡通與連續劇都是帶狀播出,兒童、青少年在判斷與防衛能力尚未成熟的情況下,就這樣日復一日、經年累月的受到灌輸,無形之中從接納吸菸形象,到學會吸菸、染上菸癮,最後產生一輩子難以擺脫的健康危害。
因此,為達到保護兒童青少年之目的,節目是否以分級或限時段播出,或加註警語標示,均有討論之空間,本局用意並非禁止動畫之播出,而係為保護兒童青少年免於過早接觸菸品形象;故保護兒童青少年不僅需要媒體業者善盡善良管理之責,加以保護,在製作或播出節目時,亦要考量到對兒童與青少年可能產生的終身危害,另提供兩篇吸菸畫面對青少年影響相關研究題目:
「Effect of viewing smoking in movies on adolescent smoking initiation: a cohort study」(http://www.blogger.com/www.thelancet.com)以及「Longitudinal Study of Viewing Smoking in Movies and Initiation of Smoking by Children」(http://pediatrics.aappublications.org/cgi/reprint/121/1/15)以進一步了解。
營造健康無害的環境,需要大家一起來努力,在此非常感謝您的來信, 並祝您 健康、快樂!衛生署國民健康局 敬復
‧健康局對限制的方法上採開放態度。
‧行政人員好像永遠都會搞錯投訴者的論述。
‧馬賽克
‧讓香菸變成糖果或其他東西
‧出現香菸的畫面直接剪掉
‧分級、分時段播出
‧禁止播出
‧要求原作者改作
註1.
雖然我沒看過他們的判斷方式,不過我懷疑所謂的「有沒有關」搞不好是:當疫苗為A,A在正常人體內不會發生什麼問題(除了那些有宣示過的副作用),但如果人體內本來就有某類疾病或物質B跟C,那麼當A跟B或C碰在一起,或者A是B、C間發生作用的媒介,就會導致身體機能異常,而如果這個異常不在原本A於正常身體的副作用名單內,那麼他們就會判斷這個異常與疫苗無關,而是B或C或B跟C導致的。如果真的是這樣,那還真他馬的狗屎。
我認為一個合理的關聯判斷該是:發生問題的人若沒有打疫苗就不會出問題,那麼就應該判斷為與疫苗有關;反之,若沒施打疫苗一樣會出現相同的症狀,那就與疫苗無關。並且,舉證責任當然是政府方,若他們無法證明沒施打疫苗也會出現症狀,那就應該視為「有關」。
‧如果人死了就不可能跟別人分享自殺的過程「痛不痛苦」,
所以這得依賴那些自殺失敗者的經驗。
‧承上,我們永遠無法知道那些真正自殺成功的人,
在失去生命的瞬間承受多少苦難。
‧追求「極致的死得快」其實沒有意義,因為死後就沒記憶了,
快慢的經驗並不會留下來讓你回味。
‧承上,這其實就跟做夢的道理一樣,惡夢的當下感到極為恐懼,
但醒來就淡忘那份感覺,想想也覺得其實那場惡夢有沒有發生都沒差。
‧混淆史實,造成年輕人對歷史人物錯誤理解。
‧角色像整型美人(?),頭髮拿掉就認不出來是誰。
‧把對話遮蔽,讓不知情的人猜是哪個國家的作品,大概會猜是日本。
‧日本國、高中職生下課後是不是都會跑補習班?
‧日本社會整體來說對動漫的觀感,以及對御宅族的觀感是什麼?
(正面、負面,或其他描述)
‧日本學校的祭典(就是校慶)真的會很常見女僕喫茶跟鬼屋嗎?
‧Do high school students in Japan go to cram school after school?
‧In general, what do Japanese think about ANIME, MANGA
and OTAKU?(positive, negative or any other descriptions)
‧Is it very common to have maiden tea house and haunted house
during the school anniversary?
‧I think ...... 70%~80% students go to cram school after school.
‧Japanese people think ANIME, MANGA and OTAKU are
japanese good culture.We are proud of these culture.
‧I think it is very common to have maiden tea house
and haunted house during the school anniversary.
‧我想 ...... 70%~80%的學生放學之後都會去補習班。
‧日本人覺得動畫、漫畫跟御宅族是日本文化好的部份。
我們對於這些文化現象感到驕傲。
‧我覺得在校慶的時候有女僕咖啡店和鬼屋是很正常的事情。
本次參加“MANGA-ZIN AWARD”的漫畫作品是從2008年4月1日到2009年3月31日內發行的所有漫畫單行本。參與評審的人員是由總共36間出版社、60個編輯部,裡面集結的148名編輯者、5名設計師、4名漫畫從業人員以及其他12名漫畫相關人士,總共169名人員進行投票,投票者按照他覺得漫畫有趣程度的順位,從第一名選到第五名,第一名為五分,第二名四分依此類推,換算總計的結果由《爆漫王》以112分獲得大獎,第二名則由僅僅一分之差的末次由紀《花牌情緣》獲得。(節錄自:169名漫畫專業人士評選大賽《爆漫王》奪冠稱王!! )