(一輪長度計2.4秒/共24張圖/每張圖為0.1秒/每秒10張)
我最近一直跟BuDu談到動畫的畫格數問題,就我過去獲得的多重資訊顯示,日本的連載動畫一般來說每秒的圖數為4-6張,不過BuDu不相信這個資訊,他提出另一份資料指出應該是每秒24「格」,但這其實不會衝突,即便我一秒中畫6張不一樣的圖,我仍然可以把它們分配到24格裡面,只要每四格用同一張就好,而因為畫面是連貫的不會中斷,所以「用24格去跑6張圖」應該會跟「用6格跑6張圖」效果相同。
不過,《航海王》最新的單行本第56集書末有個電影版《航海王/強者天下》的電影特輯,尾田榮一郎跟該電影版導演境宗久有出現這麼一段對話:
境:因為製作時間比較長,所以我們可以在每個鏡頭上都花很多工夫去製作,也能夠想出一些細部的劇情,連背景的密度都會改變。畢竟參與製作的工作人員也會加倍呢。
尾田:動畫的張數也不一樣吧。跟1秒鐘3張比起來,1秒鐘6張的動作會比較漂亮。
境:沒錯。電影版的動畫張數當然會比較多,但這次增加的張數比以往的電影版還要多呢。作畫監督佐藤先生的圖看起來很「華麗」,所以每次工作人員看到完成的影像之後,都覺得感覺很棒呢。也就是說會覺得我們很厲害!
這段對話讓我遲疑了一會,他們是在說,《航海王》的連載動畫用的張數是每秒3張而已?然後電影版進階到只有每秒6張?
這有點違反直覺。首先,每秒3張圖是很勉強的,其次,電影動畫每秒用6張感覺太少,我過去覺得每秒6張應該是普通連載動畫的水準。
這個疑問我想著想著,就越來越覺得1秒4-6張圖的動畫怎麼可能多流暢,所以我決定做個簡單的實驗,就拿《出包王女》動畫版的春菜著名場景來分析它的GIF成分:
GIF的技術大家應該都知道,它是直接用數張圖片連播,然後依據GIF的設定決定連播的速度跟張數等等。
這張GIF應該跟動畫版的原始影片速度差不多,不過我稍微調慢了一點點,原本是每張圖0.09秒,我為了討論方便就把它改成每張圖0.1秒,這張GIF一輪剛好1秒,總共計有10張圖在連播。
不過,如同我前面提過的,這10張圖若是有連續重複一樣的圖片,那就不能算是不同張,因為那看起來會沒有效果,所以我把這個GIF中的10張圖全部抽取出來檢視:
檢視的結果發現,相鄰的圖其實完全是不一樣的(縮圖可能比較不清楚,我用大圖檢驗過),其中也沒有用到類似連續漸變的影像效果來湊張數(不過我猜用了大概也會變得很怪);換句話說,這個GIF的影像動態已經達到每秒10張圖的品質。另一方面,這個GIF是由影片轉換來的,影片的圖數會大於或等於GIF,原始影片搞不好數目更多。
那這到底怎麼回事?為什麼業界都宣稱動畫製作用圖量都是4-6張,而我們實測後卻超過這個數目?他們口中所說的張數到底是什麼?還是他們有什麼後製技術能讓動畫師所畫的圖片加倍嗎?這個未解之謎還真是傷腦筋。
最後,我們來檢視一下,若是春菜的開腿體操變成1秒5張及1秒3張會發生什麼事:
5張/每張0.2秒
3張/每張0.33秒
我猜,尾田這句:
回覆刪除「跟1秒鐘3張比起來,1秒鐘6張的動作會比較漂亮。」
裡的"1秒3張跟1秒6張"只是舉例而已
也就是說,他這句所想表達的其實是:
「動畫每秒用越多張圖,動作會越漂亮。」
這話的重點是凸顯出這次電影動畫每秒用的圖比以往還多吧
嗯,的確可能是那樣,不過我還是覺得他舉的例子就是真實的狀況可能性比較高。
回覆刪除依照我自己的經驗 我覺得他所說的應該是原畫稿3~6張 再進動畫稿的意思 基本上在表現動作的時候3跟6的流暢度跟張力真的是有差(所以原畫真的給他相當重要)flash基本上要8張以上才沒辦法用肉眼看出來(一般人啦~XDDD) 加上自己也是學動畫相關 所以得出這個結論
回覆刪除TO 匿名:
回覆刪除我之前看過某個動畫的幕後製作花絮(忘了是哪一部,好像是《神薙》),有提到動畫師畫的稿子一集動畫的張數有六七千張圖,算起來一秒大概是五到六張(扣掉OP、ED的時間,約二十分鐘),印象中動畫師畫的圖應該就是你提的動畫稿,然後是先有動畫分鏡稿再由動畫師去畫動畫稿的樣子。