2010年1月30日 星期六

上流社會的閒聊主題


時代在變遷,科學在進步,地球在亂轉,人類在滅亡。

為了跟上潮流,這裡開放亂聊天,看你要自我介紹、跟我告白、跟別人哈啦、提供有趣的資訊、開砲婊我、提出犯罪聲明、紳士交流、宅來宅去,都可以利用這篇主題回覆給我,我都會回唷~!

不過,留言請留下你的稱呼,假的也比未知的匿名好,知道嗎?

2010年1月29日 星期五

釋放查克拉、點燃死氣之火、發動念能力

自從知道了「有感知的水」與「念力磁場(以及磁場攝影)」之後(有興趣的人自己咕狗,我懶得找了,顆顆),我就開始相信像《驚爆危機》中的λ-Diver,或者《Fate/stay night》衛宮士郎的投影魔術,這類超自然物理法則搞不好是真實存在的。


換句話說,也許人類的意志(念能力)會影響自然世界的某種類似「磁場」的東西,然後那個東西因為能量大小的差異而或有或無地改變了其他東西(比如說熱能、物質、或其他我們不知道的概念)。我們想像這樣一個例子:

號招幾十萬人甚至幾千萬人,同時用力想像阿尿是個為人正直、矜持又斯文的紳士,並且努力把這個想像當作是真的事實。這個強大的念能力讓阿尿的物理性質發生變化,他果真變成不看A片、不說髒話、有高尚文化品味的斯文人。

如果這是真的,那麼我們就能理解那些靈異現象發生的可能原因:「因為一堆人一直覺得某間鬼屋有鬼,它就真得有鬼;鬼是被這群人的念力創造的,而且鬼魂這類物理性質比較弱的東西也許比較容易受念能力影響。」

好,那麼神呢?

在我思考人的念力塑造神的可能性之前,我有一個簡單的想法:「如果神真得存在,因為祂們應該很厲害、有遠見、了解公平正義,所以這些信徒的行為一定不是祂們所樂見的;而且神明也不一定符合信徒所想像的那個樣子。」

這個想法因為念力的關係讓我有些動搖。信徒們相信神會懲罰奸惡,甚至讓異教徒受到神的制裁,這種看似不見得正義的行為原本應當是神不會做的事,但因為神是被人所創造的,所以搞不好神就會照著信徒的價值觀來做,輕易讓世俗認知的壞人下地獄、讓異教徒絕子絕孫、讓無神論者受到末日審判。

好可怕,我要躲起來。

2010年1月28日 星期四

我就是鋼彈!這世界沒有神!

我搖身成為阿宅之後一直不太想看鋼彈,原因很簡單,因為鋼彈的機體我從小看到大,老了之後就覺得它一點都不帥,而且那張臉都長得差不多,看了就覺得老俗。後來BuDu大力推薦《鋼彈00》,我才加減看了一下,不過那時候看了一兩集就沒追了。你也可以看到我在某些地方偷偷吐槽鋼彈作品,並且以此為樂。

一直到最近(去年12月中旬),我才因為無聊重拾了這部動畫,因為嫌麻煩所以直接看PPS直播,結果看了之後就一口氣看完兩季,這個「宇宙版的魯路修(*1)」還真得不賴呢。我那時候一邊看鋼彈兩個洞,一邊在噗浪上打心得,可見:http://www.plurk.com/p/301t4f


(上面主角的眼神很棒,眼窩的陰影也有出來。)「這世界沒有神。(另一個翻譯是"這世界根本就沒有神。")」與「我就是鋼彈!」是《鋼彈00》主角剎那‧F‧賽耶(另一個翻譯是"剎那‧F‧清英")的兩句名台詞。剎那因為小時候在戰亂中打游擊戰(背景:公元2301年),敵對方發起戰爭的名義是"這是一場聖戰",他們用壓倒性的戰力攻擊主角的陣營,一邊用大型機器人殺戮遊擊隊,一邊還用廣播宣揚他們的理念,原文如下:

「這場戰爭是供奉給神的聖戰,對於蔑視傳統、荒廢了神的土地的異教徒們,我們將給以制裁之槌,我們不能屈服於異教徒,我們將通過戰死沙場而前往神的身旁。」


而主角則是一邊游擊,一邊嘴裡嚷嚷著:「這世界根本就沒有神。」

後來主角游擊到一半,天空突然出現了一架鋼彈,把敵對方的機器人通通打爆,主角看著鋼彈發出的光芒而著迷,之後莫名其妙一轉眼就長大了,主角已經是鋼彈組織「天行者」的一員,而且是鋼彈駕駛員

剎那成為鋼彈駕駛員之後,因為對鋼彈的愛更勝於天行者(雖然這兩者之間基本上沒什麼衝突),所以主角會自稱「我就是鋼彈」,這種情感投射我覺得很特別(一般來說,投射對象應該是組織,而非戰鬥機體),不過若想成他們想要賣模型,這麼做就容易理解了。

我前幾天去了一趟彰化,在某間五金行有看到模型玩具,包裝的圖案是剎那駕駛的鋼彈(哪一台我忘了),後面的說明圖還有機體變身的方法(不過剎那的鋼彈好像不能變成飛機,搞不好是別台而配了剎那的臉)。然後呢,包裝裡面的鋼彈(?)實體根本從來沒見過,橘色的外觀(明明包裝的圖是藍色機體)、粗糙的塑膠跟莫名其妙的貼紙,可以說是非常不專業的山寨版玩具。一想到小朋友買了它一圓成為鋼彈的夢想,我就覺得很難過,邪惡的大人們因為覺得是小孩的玩具就可以隨便來,這絕對是巨惡!是充滿惡意的世界!

後來,我又在北港看到這個:


金剛戰士鋼彈00!!(正確名稱是「機動戰士鋼彈00」。)


剎那的台詞:


WWWWWWWWWWWWWWWW:


(2010/01/31補充)有人問我是不是我言下之意是在打擊盜版,這可誤會大了,當然完全不是;我在意的是商品提供者的基本誠意,仿造物應該仿造得有八分像,而不是亂做一通,甚至連名稱都搞不清楚。除了之前提過的直接被欺騙的小孩,還會有多少家庭的家長想給孩子驚喜,卻因為無法辨別而買到這些粗製濫造的垃圾玩具,受到小孩貼冷屁股而失落呢?

—————

註1.

這是之前看到某位網民評論鋼彈00的說法,讓我想到《棋魂》中"日本的安太善",魯路修地位果然比較高,WWWWWWWWW:


2010年1月20日 星期三

香吉士吸菸事件後續發展

這張圖是台視播送《航海王》時香吉士被打上馬賽克的樣子,而右邊的警告文字則是很早之前就已經有了(更多的參考畫面可見於遊戲基地的〈香吉士抽菸畫面將成絕響!! 〉一文)。

在1月9日時我寫的〈香吉士怕得肺癌死掉趕緊戒菸〉有提過一個可能性,一切陰謀搞不好是電視台自己搞的,很不幸,看來真相似乎真得是如此。有人早在12月底就對NCC提問過馬賽克問題,我一直到1月11日才看到這篇於巴哈的文章:


〈NCC對香吉士馬賽克的回覆〉/tony89236001
(原文網址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05818&snA=39519

茲復台端12月21日電子郵件有關「卡通航海王吸菸畫面打馬賽克」案,本會說明如下:

本會對於電視節目之管理,係依「廣播電視法」等相關規定辦理。針對節目對社會之影響,本會一向極為重視,基於維護媒體專業自主立場,除非內容違反上開法令規定,否則本會均尊重電視台對於節目內容表現與時間安排等編輯自由。

依據廣播電視法第21條規定,節目不得有傷害兒童身心健康之內容,主要目的係在維護兒童身心健康,尤其是兒童節目對於兒童或家長而言,具有教育及內化之影響力,倘兒童在未有防禦心理的收視情境下,亟可能受到內容及畫面影響而不自知,進而影響身心健康,因此包括先進國家對於兒童節目畫面及內容之處理莫不謹慎為之。

有關台端反映「卡通航海王吸菸畫面打馬賽克」案,基於貫徹憲法所保障言論自由之基本精神,在特定節目內容或畫面之處理方式上,從電視臺業者之前製、後製到排播過程,本會均尊重其內容表現方式與時間安排等編輯自由,未曾以法規強制規定電視臺業者應以馬賽克方式處理播出內容、畫面,且製作過程允有多種更細緻或自然之處理或呈現方式,馬賽克實非唯一方式、亦非本會所樂見方式,此類處理屬電視臺業者編輯自由,亦為公司治理部分,本會未便干預。

此外有關「節目中呈現吸煙形象」問題,依98年1月23日行政院衛生署國民健康局修正公布之「菸害防制法」第3條規定:「本法所稱主管機關:在中央為行政院衛生署;在直轄市為直轄市政府;在縣(市)為縣(市)政府。」;同法第22條亦規定:「電視節目、戲劇表演、視聽歌唱及職業運動表演等不得特別強調吸菸之形象。」是以有關前述問題之主管機關為行政院衛生署國民健康局,爾後台端倘有相關問題,建請您可逕洽該局之菸害防制法諮詢服務免付費專線0800-531-531,或該局網站:http://www.health99.doh.gov.tw/default.aspx另該等畫面內容是否違反本會主管法規尚未定案,台端所陳本會將適時轉知電視臺及行政院衛生署國民健康局參考。

感謝您對廣電媒體的關切,本會為廣納社會不同理念與觀點,鼓勵公民參與監督傳播內容,特別建置傳播內容申訴網,並已上線啟用,未來您若要申訴廣播電視內容或網路分級的問題,可上NCC網站:http://www.ncc.gov.tw/chinese/,點選網頁右邊的「我要申訴傳播內容」,進入傳播內容申訴網,表達意見;本會也會定期將申訴處理情形公布在網頁中,方便大家查詢。順祝 安好。

國家通訊傳播委員會

這篇回應其實沒有寫得很清楚,而我也不知道究竟發文者問了NCC什麼問題。不過文中大致上能看得出來,NCC本身是覺得馬賽克的方式並不理想(NCC的用語是「不樂見」),這至少告知了我們一個訊息:「NCC並沒有要求電視台以馬賽克的方式處理畫面。」不過,也許NCC還是有要求電視台必須「作處理」也說不定,只是開放方法。為了確認這點,我也特地寫信問NCC,究竟NCC被健康局委託之後,給了電視台什麼樣的指示或告知,NCC給我的回信如下:


茲復台端99年1月11日電子郵件有關「卡通吸菸的問題」案 ,本會說明如下:

本會對於電視節目之管理,係依「廣播電視法」等相關規定辦理。針對節目對社會之影響,本會一向極為重視,基於維護媒體專業自主立場,除非內容違反上開法令規定,否則本會均尊重電視台對於節目內容表現與時間安排等編輯自由。

依據廣播電視法第21條規定,節目不得有傷害兒童身心健康之內容,主要目的係在維護兒童身心健康,尤其是兒童節目對於兒童或家長而言,具有教育及內化之影響力,倘兒童在未有防禦心理的收視情境下,亟可能受到內容及畫面影響而不自知,進而影響身心健康,因此包括先進國家對於兒童節目畫面及內容之處理莫不謹慎為之。

有關台端反映「卡通吸菸的問題」案,基於貫徹憲法所保障言論自由之基本精神,在特定節目內容或畫面之處理方式上,從電視臺業者之節目企畫、攝製完成至播出的過程中,本會均尊重其內容表現方式與時間安排等編輯自由及專業表現,從來未要求電視台製播單位應如何處理,亦未曾以法規強制規定電視臺業者應以馬賽克或其他方式製作編播播出內容、畫面;且製作過程允有多種更細緻或自然之處理或呈現方式,以黑白畫面呈現或加馬賽克等粗略做法,實非唯一製作方式、亦非本會所樂見方式,此類處理屬電視臺業者編輯自由,亦為公司治理部分,本會未便且無權干預。

此外有關「節目中呈現吸煙形象」問題,依98年1月23日行政院衛生署國民健康局修正公布之「菸害防制法」第3條規定:「本法所稱主管機關:在中央為行政院衛生署;在直轄市為直轄市政府;在縣(市)為縣(市)政府。」;同法第22條亦規定:「電視節目、戲劇表演、視聽歌唱及職業運動表演等不得特別強調吸菸之形象。」是以有關前述問題之主管機關為行政院衛生署國民健康局,爾後 台端倘有相關問題,建請您可逕洽該局之菸害防制法諮詢服務免付費專線0800-531-531,或該局網站:http://www.health99.doh.gov.tw/default.aspx

本會對違法案件之審查,均採個案審視方式,並經相關諮詢會議及委員會會議之合議制討論決議,依法定程序審慎辦理。經查本會對「卡通航海王」,截至目前為止未有任何裁處紀錄,同前所述本會亦未為對製播編排進行任何行政指導;而近日有關「卡通航海王打馬賽克」之民眾意見部分,本會已轉知電視臺及行政院衛生署國民健康局參考處理。

感謝您對廣電媒體的關切,本會為廣納社會不同理念與觀點,鼓勵公民參與監督傳播內容,特別建置傳播內容申訴網,並已上線啟用,未來您若要申訴廣播電視內容或網路分級的問題,可上NCC網站:http://www.ncc.gov.tw/chinese/,點選網頁右邊的「我要申訴傳播內容」,進入傳播內容申訴網,表達意見;本會也會定期將申訴處理情形公布在網頁中,方便大家查詢。順祝 安好。

國家通訊傳播委員會 敬啟

大部分的文字是重複的,紅色的部分是重點。NCC對卡通航海王目前為止「並沒有做出任何裁處」,也「未對電視進行任何行政指導」,這意味著什麼?簡單地說,NCC並沒有因為受到健康局委託而對電視台下達任何有法律效力的指示,甚至連建議性質的行政指導都沒有(行政指導是沒有法律拘束力的,舉例來說就像政府建議民眾施打疫苗一樣)。

那麼,台視幹嘛突然打起馬賽克?我直接寫信給台視,跟他們告知健康局與NCC都未對台視要求必須處置航海王畫面,希望台視能予以撤除,台視的回應如下:


親愛的觀眾,您好,謝謝您的來信。

同時也謝謝您對「航海王」的熱烈支持!

有關馬賽克一事,本台基於不鼓勵抽菸之行為,且為配合菸害防治法,因此對「航海王」內過多的抽菸畫面,予以效果處理,對此造成您的收視不便,深感抱歉,也希望您能諒解。

最後,謝謝您來信詢問。

未來也懇請給予同樣的支持與鼓勵。謝謝。

真相大白了呀,台視不是因為行政機關的要求上馬賽克或做畫面處理,而是因為菸害防制法本身就有規定電視節目不應該強調吸菸,而健康局之前委託NCC處理的事件,則是再一次提醒了台視有菸害防制法,健康局那時候的聲明成為了台視上馬賽克的觸發點;簡單地說,為了不違法、為了保護兒童,台視自主地上了馬賽克。

然而,如果台視保持原狀,是不是會違反菸害防制法規定?這其實很難說;而NCC對該畫面是否違反廣電法也宣稱「尚未定案」(見本文第一篇NCC的回覆)。事實上,台視這麼做無可厚非,至少就廣電法來說,違反該法第21條第四款(廣播、電視節目內容,不得傷害兒童身心健康)是會構成同法第43條的懲罰理由的(處五千元以上、二十萬元以下罰鍰。而主管機關NCC也可以進一步停播該節目),違反廣電法可以直接處罰,而不需要經過勸導要求改正,電視台當然會有被罰的風險壓力(雖然那個錢看起來不多)。

至於菸害防制法第22條規定的:「電視節目、戲劇表演、視聽歌唱及職業運動表演等不得特別強調吸菸之形象。」其實並沒有罰則,違反該法不會有直接的法律責任,這條法規比較像是宣示性質的,但別忘了,還是有其他法規可以用(像是前面說的廣電法)。

台視這麼做並沒有違反任何法律,這是台視公司所擁有的正當職權;而要說這個馬賽克行為侵犯了閱聽人的權益大概也說不過去,至少我目前想不到有哪條法律可以用在這種地方。然而,這不意味著閱聽人因此就不能要求改善,差別只是閱聽人必須自己跟台視協商,而無法用法律強制力要求台視有所作為。

最後,附上一張香吉士之〈千千萬萬個我〉(改圖者/鳳凰悲歌;來源/台灣論壇〈新增X視城馬賽克局(消音)第一回〉):

2010年1月19日 星期二

首圖的故事/快要壞掉的八音盒


《こわれかけのオルゴール》(譯為:快要壞掉的八音盒、破碎邊緣的八音盒),是今年1月(正確地說應該是去年12月於日本COMIKET同人大展公開)出現的一部OVA同人作品,是約半小時的完整故事;不過其實在一年前就已經釋出了類似宣傳片的版本,那個版本沒有CV(配音),純粹用文字、音樂、動畫畫面來說故事,而且只有5、6分鐘的長度。比較短的版本好像有兩三種,因為中文資訊找不太到,而日文資訊也沒說清楚,我只能說那些比較短的版本雖然可能有點不同於OVA版(完整版),不過原則上是可以視為同一個故事,而OVA完整版算是一個總集。

《快要壞掉的八音盒》的人物設計是由《萌單》的原畫師POP負責,而故事中男主角的名子就是這部動畫的監督的名子(監督是川口敬一郎,男主角叫敬一郎,有沒有很[嗶--]的感覺?);我部落格最上面的佈景圖就是這部故事的女主角,不過其實我是先放了圖之後,我才發現有這部動畫,完全是巧合,這也許是女主角小花給我的命運暗示也說不定(很[嗶--]嗎?不不不,這是斬也斬不斷的姻緣),真的是:



這部作品沒有需要太花腦筋的情節,你可以看得很輕鬆,但它的故事很感傷,你要有被擊倒的心理準備。

(以下開始是劇透,若還沒看過動畫的人請先跳到最下方的視頻,包含片尾曲完整地看完到最後一秒,這點很重要,它的片尾曲歌詞是有故事性的,而片尾曲之後還有重要的畫面。)

這部作品的劇情很優秀,「瑕疵品意味著人性化的笨拙」是帶有點諷刺意味的(我們追求完美,但完美卻又不討喜);瑕疵品被欺負而渾然不知,知情者又帶有同情心地隱藏了秘密;在公園的對話中,作者透過大家對廢材男主角的指指點點而把各種立場的想法都放進來;兒童的單純;不全然負面地呈現完美機器人(瑕疵品在練歌的時候有到水果攤,似乎受到了完美機器人跟她的主人的讚賞);簡單不複雜的生活,主角們的思緒與感情呈現出來的不是活在當下的感覺,而是擴張在比較大範圍的時間軸上(這是一種表現手法);漂亮適切的作品名;因為是機器人,所以對待上可以比較[嗶--]?的反思;短暫的時光;完美的悲劇故事(變成八音盒零件,以及海邊的向日葵耳機)。

尤其,我很喜歡它的靜態生活切面,故事把那些共同生活經驗沒幾下功夫就燒(?)完了,這可以讓故事不用拉太長又能完整交代,不過如果用太多就不像動畫了,這部應該算恰到好處。我很推薦大家看這部動畫,尤其是男子漢;最後,因為我很[嗶--],所以我要提出一個觀點,那就是女主角若是長這個樣子,這個可歌可泣的故事就不會發生(圖片合成素材為《虎與龍》漫畫版):



嘿嘿嘿,真相就是你我都很膚淺,觸及心靈的感動會因為外表不一樣而動搖,咬我啊!

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最後,附上《快要壞掉的八音盒》直播視頻(若覺得畫面太小,那就自己去找種子吧;若看不到視頻,請重新整理網頁):

2010年1月18日 星期一

只要有時間就能獲得聰明

一直以來很多人在談那些寫偵探故事的作者,是不是頭腦都很好,好到就像故事裡描述的偵探一樣,這涉及到一個重要的問題:「當我們覺得一個傢伙好聰明的時候,是為什麼?」聰明的呈現方式有很多,我最近因為要設計同人本的故事,一直在找動漫中聰明角色的典範,或多或少想了一點那些角色各自的差別。

《KERORO軍曹》的日向冬樹是一個典型偵探的例子,在動畫版54集裡面,他可以透過觀察「斷掉的黃粉筆」、「屋頂上的一只涼鞋」、「雨天看見打紅傘的女子」而推斷出「不見的門票就夾在教學日誌上週五的那頁裡」。這有點像是在諷刺許多偵探劇的偵探可以透過非常稀少的證據、甚至根本很誇張的證據來推論出真相,雖然當故事解釋為什麼那些證據會關聯真相後,就能讓讀者產生恍然大悟的感覺,不過有時候你還是能找到一些蛛絲馬跡,發現光就那些證據其實還是可以導出其他結論,而非必然是故事中的那個。

《KERORO軍曹》故事中另一個聰明角色是623,他另一個名子叫作陸實,623剛上場的時候智力測驗測了滿分(IQ300),老師們完全不相信,認為他一定是作弊並指指點點;跟KULULU搭檔後,他還是一貫自由輕鬆的態度,不過比起他原本的設定(天才少年),他更多戲份在主持廣播節目上。

623的習性是很典型的天才少年會有的感覺,對同儕不容入、獨來獨往、外表放空看起來在想些奇怪的事,翹課跟學校屋頂好像都常被運用在這種類型角色上。然後可能是因為聰明的原因,作者把個性刻劃得很豁達圓融,比較少有極端與負面的情緒。不過完全相反的例子也有,例如因為聰明而感覺無聊,或者有些變態詭跼的思想。

至於KULULU,與其說他是聰明,不如說他是科技專家,我們應該能清楚判斷623跟KULULU之間的聰明性質是完全不一樣的,而且應該有不少人會覺得KULULU並非聰明,他只是擁有強大的知識技術。然而,在現實中,類似KULULU這種有強大知識技術的人,似乎會被認定為聰明呢。《純情房東俏房客》的主角與他的歡樂後宮夥伴都考上東大,不過顯然他們都是笨蛋,雖然這是虛構的故事起不了什麼反駁的作用。

《搞笑漫畫日和》名偵探兔美是該部作品中的經典人物,她有著敏銳的觀察力,能輕易抓緊明顯的證據,或者用一些簡單的技巧讓犯人招供(雖然可能是矇到的),甚至當場逮捕現行犯。不過很明顯作者比她聰明,作者是天才。

我不知道要怎麼分析這名偵探,不過她大概是僅有的作者比故事中偵探聰明的例子,她不具備任何聰明該有的條件,面對她,「我們只要笑就可以了」。

《名偵探柯南》的江戶川柯南(工藤新一)應該是被普遍認同的聰明角色,不過故事中他的聰明時常依賴他不平凡的知識技能,換句話說就是他很博學,而且他爸爸在夏威夷教過他各式各樣的事(詳見:Komika wiki成句/這是我爸在夏威夷教我的條目)。在《名偵探柯南》中的偵探(柯南、服部、白馬探等等)都是「結果回溯」的聰明類型,換句話說就是「從各種結果以及相關的蛛絲馬跡中發掘原因」,這種聰明必須要有敏銳的觀察力(分辨出哪些是有關的、哪些是無關的)以及想像力(證據之間可以怎麼串聯),自福爾摩斯以降,大部分的偵探故事都是在發揮這類專長。

不過,怪盜基德可不是這麼回事。怪盜基德算是《名偵探柯南》中很異類的聰明角色,他的行動是藉由分析敵對方的可能反應與漏洞來執行,這種聰明無關「結果回溯」,而是具有創造性的,換句話說,他「必須設想各種方法來達成他的目的」,是一種「戰略型」的聰明類型。

在怪盜基德與柯南的多次對決中,其實柯南多少也有發揮一點戰略型的思考,不過故事主軸仍然以「結果回溯」為重(怪盜基德出現的故事中,很常搭配其他案件一起發生);另外,我覺得怪盜基德的臨場反應也很強,當他發現事情脫離原先預期的發展時,他能馬上採取新的行動,這點大概也是戰略型聰明者必備的素質之一。我們可以想像,如果柯南是一個戰略型的聰明者會發生什麼事:「他會設法殲滅黑衣組織,設下陷阱讓他們上鉤被捕,好讓自己可以免於迫害以及恢復身體。」

《死亡筆記本》是把戰略型思考發揮淋漓盡致的作品;夜神月跟L,以及L後繼者的M(梅洛)、N(尼亞)都是戰略型的聰明傢伙。不過在故事設定中,顯然L跟夜神月都曾經當過「結果回溯」型的偵探(L是世界三大名偵探的本尊,破過讓人匪夷所思的案子;而夜神月也幫過他老爸破案),在《死亡筆記本》外傳小說西尾維新的《洛杉磯BB連續殺人事件》中,龍崎發揮的應該就是結果回溯型思考,所以應該有不少人看了《洛杉磯BB連續殺人事件》之後,感到它與《死亡筆記本》很不一樣,其實原因就在這裡。

而死筆另一本外傳小說,M寫的《L Change The World》則是戰略型的(電影版的《L最後的23日》即是這本小說所改編,這部電影被評為大爛片,不過原作小說是很精彩的),L在裡面的故事比較像《死亡筆記本》的L,個人覺得它比前一部小說好看得多,它刻劃出L犧牲奉獻的特質(小說最讓我感動的那一段剛好電影裡面沒有)。

回到最開始討論的問題:「究竟作者是不是跟故事中的偵探或聰明角色一樣聰明?」我想通常不是。任何故事中的聰明角色多半是因為「腦筋動得快」才讓我們感覺他是聰明的,若他深思個三天三夜,我們大概就不會有什麼驚豔的感覺;不過,有時候只要點子夠創意獨特,即便想得比較久也會是聰明的,不過那不是常態(類似的大概只有一休和尚);L跟夜神月在大部分時間都是於心中劈哩啪啦地想(推論),只有少數時候,我們才能看到比較不「即時」的聰明點子,像是上圖中的L的計謀(透過公開播送證明奇樂存在,而且就在日本東京)即是一個例子。那些劈哩啪啦的心中推論是作者慢慢著墨思考後的產物,不太可能是寫劇本的過程中可以直接反應出來的。

用左眼征服世界的魯路修也是另一個戰略型的聰明角色,他主要發揮的部分有兩種方向,一個是戰爭策略(西洋棋是一個象徵),另一個是政治性推測(人際、群眾反應、詐欺手段等等,當然也包含R2結局時他的選擇)。

值得一提的是,其實在《反叛的魯路修》中,很多戰爭策略都是讀者「事前看不到的線索」,比如說他喜歡搞地基崩壞,那些地基可以崩壞而且又能搞掉超多的敵軍,這個訊息是我們觀眾等到事發後才知道,這種呈現方式與柯南的「給觀眾看柯南的視野,他發現地上的螺絲釘」,或者死亡筆記本的「給定前提然後自己推論」不太一樣,換句話說,觀眾根本無從推測他要幹嘛;不過在政治性推測上,其實就有丟一些線索,如果你有時間把動畫完整看兩次,你就會發現前面的故事會對後面的故事有些提示。

事實上在R2結局時,就有網民找到許多蛛絲馬跡而相信會有後續的R3(現在的魯路修新作預告,似乎只是跑前傳的故事而非R2後續的故事),「魯路修沒死」,這不單純只是結局時那個謎樣的馬伕或者C.C.的台詞(其實這個根本沒有證明力,而且還有偽造版本),而是在魯路修被刺殺後跟娜娜莉接觸時,娜娜莉看到了魯路修的經歷與想法,這意味著魯路修繼承了C.C.的CODE,而擁有不死之身(我只是隨便舉個例,還有其他有力的證據)。我覺得有提示、有脈絡可循、又有意想不到的結果的故事,雖然創作難度比較高,不過可以比較吸引觀眾,讓觀眾參與故事一起思考,這是一種特別的樂趣。

《少年偵探》也是一個戰略型為主的故事,不過它裡面還有額外的東西,我覺得那應該就是所謂的「理論派」;理論派通常是指一個故事中的某個角色很愛說理,比起靠感情行事,他更熱衷於分析問題。這種聰明類型通常都是從事「價值判斷」,換句話說就是看看「什麼是對的、什麼是錯的」,而跟戰略型的「如何達成目的、要採取什麼行動」不大相同。

理論派散見在各種故事文本中,而不見得是以聰明才智的發揮為題材;理論派的聰明強度可大可小,而《少年偵探》大致上屬於比較大的那種,不過主角的哥哥鳴海清隆很明顯就是一個戰略型人才,他幾乎像神一般掌握所有的前因後果並且貫穿整個故事,雖然看起來置身於外,但事件發展都在他的掌控之下,能設計出這種故事其實作者也夠厲害的了。

以上三種類型(結果回溯型、戰略型、理論派型)的聰明性質是我大致觀察到的,它們之間也許也有一些共通點。而整體來說,我相信「反應迅速」、「做出最好的判斷」、「擅長分析」應該就是聰明的基本要素,不過只要有耐心、多思考,應該多少也能激發出一些聰明的想法;最後,說真的,寫一個有趣的聰明故事還真是不大容易呢。

2010年1月16日 星期六

RE:來自雷嚕槓的重創|談教育情境理型

這篇是延續之前寫的〈來自雷嚕槓的重創〉的後續思考,我一直在想如何把我那時感受到的東西具體地描述出來;就在我剛剛晚餐於小吃店硬塞一大盤燙青菜試圖補充葉黃素的時候(最近眼睛一直很疲勞*1),我聽到隔壁桌兩位學生的交談,其中一位提到,她前幾天忙著在準備期末作業以及期末考試,整整讓她兩三天完全沒睡覺,這段簡短的話讓我想起一些事情。

不管是老師還家長多少應該都提過類似這種意見:「我們那個時代大家都很認真唸書,而且還要分擔家務,不像這時代的學生這麼幸福,但卻又不珍惜唸書的機會。」這種把問題原因簡單化的思考,很常是世代之間帶有的不滿與偏見(我相信這不只發生在長輩對晚輩,反過來的例子也多得是),在《神薙》中作者也曾有意無意地提了這件事:



不管那種「過去大家都很認真唸書」的宣稱是不是真的,我可以選擇相信就比例上來說,這個時代的年輕人更熱衷於考前讀書而非平日累積,現代年輕人可能對吸收知識的動機不如以往,當學生要的不是知識技能而是學歷,為什麼需要花時間來消化知識,而不是選擇比較輕鬆的「應付知識(考前再讀)」?(不過,我仍不清楚究竟過去時代願意認真消化知識的人的動機是什麼,我初步的想像是,可能跟保守環境與同儕壓力有關。)

現在的教師與教育家完全不認為學習知識的目的是否有問題,比起質疑教育內容,他們更熱衷於把責任攬在學生的自主性與自愛的態度,即便是那些比較優秀的老師或教育家,也只是發揮著「想辦法拉學生一把」、「讓課程變得有趣」之類的熱情,在更根本的問題上(好比:「學這些要幹嘛?為什麼非學不可?」)不假思索,大概沒辦法發現學生學習態度不良的基本原因,而歸咎於學生沒興趣、太被動、科技進步帶來的更多生活消遣、不是讀書的料等這類比較進階的問題。

然而,雷嚕槓帶來了什麼啟示?首先是,學園都市的學生學習超能力本身就是因為想使用超能力,他們的動機不是依附在畢業或工作上,而是知識能力學習本身。也許因為這樣,在動畫第14集的兩位老師給我的印象特別深刻,她們真正掌握了學生的學習目的與需求,而且老師與學生之間的結構(動機、角色、方式、效果等等)完全是適切理想的,體驗式的教育與充分、有說服力的解釋,正表示了老師對教育正確的理解與態度,這才是教育情境該有的樣子。

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註1.

眼睛疲勞不純粹只跟睡眠不足或眼睛乾澀有關,很多時候是因為光線刺激引起,比如說電視跟電腦的光就有破壞眼睛內部構造的效果;葉黃素就是構成被光線破壞的部位的重要元素,而且人體無法自行生產,必須透過飲食來補充,深綠色青菜是一般人吸收葉黃素的主要來源,如果太少攝取青菜,其實就很容易有眼睛疲勞的症狀。葉黃素的膠囊價位很高,一盒10到20顆最便宜也要三百以上,貴則可以飆到好幾千元,這跟膠囊內部的葉黃素含量有關;我以前曾到藥局試圖買葉黃素,老闆一拿就是七八百以上的,他說太便宜的他們沒賣,因為那些葉黃素的單位太低(含量太少);我後來有在大賣場跟屈臣氏買到三百多的,上面的標語寫:「人體一天能吸收XX的量,多食無益。」